深層は、まだ霧の中。
浅層から中層へ向けて制作中
階層ごとの地形、敵、発見できるものを少しずつ組み上げています。 序盤の土台は進み、現在はさらに奥へ進んだ時の変化を調整中です。 どこで何が待っているかは、遊んでからのお楽しみ。
Development Roadmap
森で暮らし、育て、奥へ進む。
牧場生活を中心に、採掘・探索・釣り・住人との暮らしをひとつの世界へ。 ここではネタバレを避けながら、開発中の様子を少しだけ公開します。
このページの数値は、ネタバレを避けるための大まかな公開用目安です。 実際の開発順や内容は、調整によって前後することがあります。
2026 NOVEMBER · CLOSED BETA TEST
一般公開前の森を一緒に遊び、気づいたことを教えてくれるテスターを募集します。
基本システムは少しずつ形になっています。現在は、それぞれを同じ世界の中で 自然につなげる作業と、遊び心地の調整を進めています。
浅層から中層へ向けて制作中
階層ごとの地形、敵、発見できるものを少しずつ組み上げています。 序盤の土台は進み、現在はさらに奥へ進んだ時の変化を調整中です。 どこで何が待っているかは、遊んでからのお楽しみ。
作物を育てる基本の流れは形になりつつあります。 土づくりや道具の成長など、長く遊べる手触りを調整しています。
投げる、待つ、釣り上げる流れを制作中です。 場所や季節による違いと、たまに出会える何かを静かに増やしています。
お世話の基本部分を組み立てながら、種類ごとの行動を調整中です。 毎日の変化がきちんと感じられる仕組みを目指しています。
出荷やお金の流れは、少しずつ遊べる形になっています。 住人との暮らしや季節ごとの変化は、これからさらに広がる予定です。
一日の空気や季節感を作り込んでいます。 天気が暮らしにどう関わるかは、遊びを邪魔しすぎないよう慎重に調整中です。
家具や灯り、生活に使う設備をひとつずつ接続しています。 便利になるほど準備も必要になる、ほどよい生活感を目指しています。
農業、道具、お金など、毎日の中心になる部分。
採掘場や森など、足を運ぶほど変化する場所。
釣り、動物、住人、家の設備をひとつの暮らしへ。
バランス、負荷、複数人で遊ぶ時の調整。
公開時期と未発表の内容は、まだ秘密です。
進捗はこのページで、ネタバレにならない範囲から少しずつ更新していきます。